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Drawing inspiration is where every ambitious project begins.
Committing means choosing inclusive, responsible and innovative practice.

Acting means equipping yourself with the right tools to build digital learning that is accessible to everyone.
You will find here our guides, white papers and other practical resources to inform your decisions and enrich your learning projects.

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Making knowledge visible to everyone: your guide to e-learning accessibility

I’ll download my copy of the accessibility guide: Whether you are a training manager, an instructional designer or a content manager in a business, making sure your learners…

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Digital learning glossary

This page brings together a selection of definitions and resources from Aptilink. Our expertise and client cases on www.aptilink.com.

A

Adaptive learning

An approach that personalises content, pace and activities according to the learner’s profile and progress, using algorithms and AI.

  • Format: Remote (platform)
  • Engagement level: High
  • Estimated cost: High

See also: Learning analytics, LRS, LXP

Accessibility

Originally tied to questions of disability, childhood and old age, accessibility now applies to everyone. It aims to guarantee every individual equal access to physical and digital spaces, to civic participation (voting, education, culture), to mainstream employment and to health services.

AFEST (Action de Formation en Situation de Travail — the French workplace-based training scheme)

Training delivered in the workplace, structured around real professional situations and periods of reflection. It targets skills that transfer directly to the job.

  • Format: In person (on site)
  • Engagement level: High
  • Estimated cost: Medium
https://www.aptilink.com/aptitude-lafest-by-aptilink/

See also: Tutoring, Competency framework APTITUDE

Digital learning agency

A digital learning agency is an organisation specialising in the design, production and rollout of digital or blended learning. It combines expertise in instructional design, multimedia design, learning technology and project management to support organisations in their digital learning strategy.

  • Format: In person and remote
  • Engagement level: High
  • Estimated cost: Medium
https://www.aptilink.com/aptitude-lafest-by-aptilink/

See also: elearning, Generative AI Storytelling, Blended learning

Constructive alignment

Coherence between learning objectives, learning activities and assessment. Every activity contributes to the target skills, and the assessment genuinely measures them.

  • Format: All
  • Engagement level: Medium to high
  • Estimated cost: Low

See also: Competency framework, Scénarisation pédagogique

Self-assessment

Auto-positionnement

Initial or ongoing self-assessment against a framework. Used to individualise pathways and to strengthen reflective practice.

Auto-évaluation initiale ou continue par rapport à un référentiel. Sert à individualiser les parcours et à renforcer la réflexivité.

    Format:
  • Remote or hybridModalité : Distanciel ou hybride
  • Engagement level:
  • MediumNiveau d’engagement : Moyen
  • Estimated cost:
  • Low to mediumCoût estimé : Faible à moyen
See also:

Learning analytics Competency framework, Référentiel de compétences

B

B

Blended learning

Blended Learning (formation hybride)

An orchestrated combination of in-person, synchronous remote and asynchronous remote learning, drawing on the strengths of each to get the best results.

Combinaison orchestrée de présentiel, distanciel synchrone et asynchrone pour tirer parti des forces de chaque modalité et optimiser les apprentissages.

    Format:
  • HybridModalité : Hybride
  • Engagement level:
  • Medium to highNiveau d’engagement : Moyen à fort
  • Estimated cost:
  • MediumCoût estimé : Moyen
See also:

Virtual classroom Elearning, E-learning

C

C

Virtual classroom

Classe virtuelle

A live online session (video conference) with interaction: chat, polls, breakout rooms. It recreates group dynamics at a distance.

Session synchrone en ligne (visioconférence) avec interactions : chat, sondages, sous-groupes. Recrée la dynamique de groupe à distance.

    Format:
  • Remote, synchronousModalité : Distanciel synchrone
  • Engagement level:
  • HighNiveau d’engagement : Fort
  • Estimated cost:
  • MediumCoût estimé : Moyen
See also:

Blended learning Tutoring, Tutorat

E

E

Elearning (online training)

E-learning (formation en ligne)

Asynchronous digital modules, self-contained and scripted, available online. Flexible delivery at scale.

Modules numériques asynchrones, autoportants et scénarisés, accessibles en ligne. Diffusion flexible et à grande échelle.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • Variable (low to high depending on interactivity)Niveau d’engagement : Variable (faible à fort selon l’interactivité)
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

SCORM LMS, LMS

Bespoke elearning

E-learning sur mesure

Bespoke elearning means designing and producing digital modules tailored to one organisation, according to its learning objectives, its culture and the skills it is targeting. These courses draw on varied formats (video, quizzes, scenarios, storytelling, serious games and so on) and rest on bespoke instructional design, often with the support of a specialist agency.

L’e-learning sur mesure désigne la conception et la production de modules digitaux personnalisés pour une organisation, en fonction de ses objectifs pédagogiques, de sa culture et de ses compétences cibles. Ces formations mobilisent des formats variés (vidéos, quiz, mises en situation, storytelling, jeux sérieux, etc.) et s’appuient sur une ingénierie pédagogique sur mesure, souvent accompagnée par une agence spécialisée.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • Variable (low to high depending on interactivity)Niveau d’engagement : Variable (faible à fort selon l’interactivité)
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

SCORM LMS, LXP LXP

Off-the-shelf elearning

E-learning sur étagère

Off-the-shelf elearning covers standardised, ready-to-use learning content on cross-cutting topics (office software, soft skills, management, CSR and so on). Produced by specialist publishers, these modules allow fast rollout at controlled cost, but with less contextualisation than bespoke content. They are usually integrated into an LMS or LXP to build open-access catalogues.

L’e-learning sur étagère correspond à des contenus de formation standardisés et prêts à l’emploi, couvrant des thématiques transversales (bureautique, soft skills, management, RSE, etc.). Ces modules, produits par des éditeurs spécialisés, permettent un déploiement rapide à coûts maîtrisés, mais avec un niveau de contextualisation moindre que le sur-mesure. Ils s’intègrent généralement dans un LMS ou une LXP pour constituer des catalogues de formation en libre accès.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • Variable (low to high depending on interactivity)Niveau d’engagement : Variable (faible à fort selon l’interactivité)
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

SCORM LMS, LXP LXP

G

G

Gamification

Gamification

An approach that brings game design elements (points, badges, levels, challenges, immediate feedback, progression, leaderboards, quests) into training that is not itself a game, in order to strengthen engagement, motivation and persistence. Unlike a serious game — a complete game designed for learning — gamification “adds” game mechanics to an existing activity.

Approche qui consiste à intégrer des éléments de game design (points, badges, niveaux, défis, feedback immédiat, progression, classements, quêtes…) dans un dispositif de formation qui n’est pas un jeu afin de renforcer l’engagement, la motivation et la persévérance. À la différence d’un serious game (jeu complet conçu pour apprendre), la gamification “ajoute” des mécaniques de jeu à une activité existante.

I

I

Generative AI (generative artificial intelligence)

IA générative (Intelligence Artificielle générative)

AI capable of producing original content (text, image, audio, video, code). In training it speeds up design, personalises pathways and provides support to learners.

IA capable de produire du contenu original (texte, image, audio, vidéo, code). En formation, elle accélère la conception, personnalise les parcours et fournit un soutien aux apprenants.

    Format:
  • Cross-cutting (design & support)Modalité : Transverse (conception & accompagnement)
  • Engagement level:
  • Medium to highNiveau d’engagement : Moyen à fort
  • Estimated cost:
  • Variable (low for SaaS use, higher for integrations)Coût estimé : Variable (faible à l’usage SaaS, plus élevé pour les intégrations)
See also:

Adaptive learning Learning analytics, Learning Analytics

L

L

Learning analytics

Learning Analytics

Collecting and analysing learning data to steer and improve programmes. Indicators: completions, scores, time, social interaction.

Collecte et analyse des données d’apprentissage pour piloter et améliorer les dispositifs. Indicateurs : complétions, scores, temps, interactions sociales.

    Format:
  • Remote (digital ecosystem)Modalité : Distanciel (écosystème numérique)
  • Engagement level:
  • IndirectNiveau d’engagement : Indirect
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

LRS LMS, LMS

Learning Experience Design (LxD)

Learning Experience Design (LxD)

Design centred on the learner’s experience (drawing on UX) bringing in emotion, narrative, interactivity and personalisation to create engaging pathways.

Conception centrée sur l’expérience apprenante (inspirée de l’UX) intégrant émotions, narration, interactivité et personnalisation pour créer des parcours engageants.

    Format:
  • AllModalité : Toutes
  • Engagement level:
  • HighNiveau d’engagement : Fort
  • Estimated cost:
  • HighCoût estimé : Élevé
See also:

Storytelling Blended learning, Blended Learning

Learning Experience Platform (LXP)

Learning Experience Platform (LXP)

A user-centred platform offering recommendations, curation, social learning and personalised pathways. It complements the LMS on experience and discovery.

Example:

360 Learning

Exemple : 360 Learning

    Format:
  • RemoteModalité : Distanciel
  • Engagement level:
  • HighNiveau d’engagement : Fort
  • Estimated cost:
  • HighCoût estimé : Élevé
See also:

LMS Learning analytics, Learning Analytics

Learning game

Learning Game

An educational digital game using challenges, levels and feedback to encourage practice and retention.

Jeu numérique pédagogique utilisant défis, niveaux, feedbacks pour favoriser la mise en pratique et la mémorisation.

    Format:
  • Remote or hybridModalité : Distanciel ou hybride
  • Engagement level:
  • Very highNiveau d’engagement : Très fort
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

Serious game Gamification, Gamification

Learning Management System (LMS)

Learning Management System (LMS)

A platform for administering, delivering and tracking training (users, content, assessments, reporting). Supports SCORM and xAPI.

Plateforme d’administration, diffusion et suivi des formations (utilisateurs, contenus, évaluations, reporting). Supporte SCORM/xAPI.

    Format:
  • RemoteModalité : Distanciel
  • Engagement level:
  • Low to medium (depends on the content)Niveau d’engagement : Faible à moyen (dépend des contenus)
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

SCORM LRS, LXP, LXP

LRS (Learning Record Store)

LRS (Learning Record Store)

A database of learning records (xAPI) centralising experiences from multiple systems (LMS, simulators, games, external tools).

Base de données des traces d’apprentissage (xAPI) centralisant les expériences issues de multiples systèmes (LMS, simulateurs, jeux, outils externes).

    Format:
  • Remote (infrastructure)Modalité : Distanciel (infrastructure)
  • Engagement level:
  • IndirectNiveau d’engagement : Indirect
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

Learning analytics LMS, LMS

M

M

Microlearning

Microlearning

Micro-modules (1–10 min) targeting one specific skill. Encourages repetition, retention and mobile access.

Micro-modules (1–10 min) ciblant une compétence précise. Favorise la répétition, la mémorisation et l’accès mobile.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • Medium to highNiveau d’engagement : Moyen à fort
  • Estimated cost:
  • Low to mediumCoût estimé : Faible à moyen
Mobile learning

Mobile Learning

Learning via smartphone or tablet, contextualised and available on the move (anytime, anywhere, any device).

Apprentissage via smartphone/tablette, contextualisé et disponible en mobilité (anytime, anywhere, any device).

    Format:
  • RemoteModalité : Distanciel
  • Engagement level:
  • Medium to highNiveau d’engagement : Moyen à fort
  • Estimated cost:
  • MediumCoût estimé : Moyen
See also:

Microlearning LXP, LXP

Learning formats

Modalités pédagogiques

A learning format is the concrete shape learning takes within a training programme. It reflects the instructional and technological choices made to reach the learning objectives: in person, virtual classroom, elearning, microlearning, serious game, AFEST and so on. Each format combines parameters of duration, pace, synchronisation, interaction and mediation, to fit the programme to learner profiles and organisational constraints.

Une modalité pédagogique est la forme concrète que prend l’apprentissage dans un dispositif de formation. Elle traduit les choix didactiques et technologiques effectués pour atteindre les objectifs pédagogiques : présentiel, classe virtuelle, e-learning, microlearning, serious game, AFEST, etc. Chaque modalité combine des paramètres de durée, rythme, synchronisation, interaction et médiation, pour adapter le dispositif aux profils d’apprenants et aux contraintes organisationnelles.

    Format:
  • VariedModalité : Varié
  • Engagement level:
  • VariedNiveau d’engagement : Varié
  • Estimated cost:
  • VariedCoût estimé : Varié
See also:

Mobile learning Nudge learning, Nudge Learning

MOOC / SPOC / COOC

MOOC / SPOC / COOC

Online course formats: MOOC (massive and open), SPOC (private, small group), COOC (internal to a company). They combine video, quizzes, forums and assessments.

Formats de cours en ligne : MOOC (massif et ouvert), SPOC (privé, petit groupe), COOC (interne entreprise). Combinent vidéos, quiz, forums, évaluations.

    Format:
  • RemoteModalité : Distanciel
  • Engagement level:
  • MediumNiveau d’engagement : Moyen
  • Estimated cost:
  • Medium to highCoût estimé : Moyen à élevé
See also:

Elearning LMS, LMS

N

N

Nudge learning

Nudge Learning

A behavioural nudge through reminders and micro-content, to sustain motivation and embed learning without constraint.

Coup de pouce comportemental via rappels et micro-contenus pour stimuler la motivation et l’ancrage sans contrainte.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • MediumNiveau d’engagement : Moyen
  • Estimated cost:
  • Low to mediumCoût estimé : Faible à moyen
See also:

Microlearning Mobile learning, Mobile Learning

P

P

Podcast

Podcast

On-demand audio content for learning on the move. Often used alongside other formats.

Contenu audio à la demande pour apprendre en mobilité. Souvent utilisé en complément d’autres formats.

    Format:
  • Remote, asynchronousModalité : Distanciel asynchrone
  • Engagement level:
  • Low to mediumNiveau d’engagement : Faible à moyen
  • Estimated cost:
  • Low to mediumCoût estimé : Faible à moyen
See also:

Microlearning Microlearning

Prompt engineering

Prompt Engineering

Prompt engineering is the practice of writing and organising the instructions given to a generative AI so that it understands and carries them out effectively. The prompt is simply the text describing the task the AI is being asked to perform.

L’ingénierie de prompt, aussi appelée prompt engineering ou rédactique, est la pratique qui consiste à rédiger et organiser les consignes adressées à une intelligence artificielle générative pour qu’elle les comprenne et les exécute efficacement. Le prompt est tout simplement le texte décrivant la tâche que l’on demande à l’IA de réaliser.

R

R

Augmented reality (AR)

Réalité augmentée (AR)

Overlaying virtual elements (text, images, animation) onto the real world via smartphone, tablet or glasses, to guide actions or add context.

Superposition d’éléments virtuels (texte, images, animations) au monde réel via smartphone/tablette/lunettes pour guider des gestes ou contextualiser.

    Format:
  • Augmented in person, or remoteModalité : Présentiel augmenté ou distanciel
  • Engagement level:
  • HighNiveau d’engagement : Fort
  • Estimated cost:
  • HighCoût estimé : Élevé
See also:

Virtual reality (VR) Réalité virtuelle (VR)

Virtual reality (VR)

Réalité virtuelle (VR)

An immersive environment simulated through a VR headset, for practising technical or behavioural situations in complete safety.

Environnement immersif simulé via casque VR pour s’entraîner à des situations techniques ou comportementales en toute sécurité.

    Format:
  • Immersive remote, or assisted in personModalité : Distanciel immersif ou présentiel assisté
  • Engagement level:
  • Very highNiveau d’engagement : Très fort
  • Estimated cost:
  • HighCoût estimé : Élevé
See also:

Augmented reality (AR) Réalité augmentée (AR)

Competency framework

Référentiel de compétences

A framework describing the skills expected (knowledge, know-how, behaviours) for a job, a role or a pathway.

Cadre décrivant les compétences attendues (savoirs, savoir-faire, comportements) pour un métier, un poste ou un parcours.

    Format:
  • Cross-cutting (engineering)Modalité : Transverse (ingénierie)
  • Engagement level:
  • MediumNiveau d’engagement : Moyen
  • Estimated cost:
  • LowCoût estimé : Faible
See also:

Constructive alignment Alignement pédagogique, Évaluation

S

S

SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

An interoperability standard allowing elearning modules to be played and tracked on any compatible LMS.

Format:

Remote
  • Engagement level: Indirect
  • Estimated cost: Low to medium
  • Coût estimé : See also:
LMS

LRS LMS, LRS

Serious game

A video game with an educational purpose, combining learning objectives, immersion and narrative to learn through action.

Format:

Remote or hybrid
  • Engagement level: Very high
  • Estimated cost: High
  • Coût estimé : See also:
Learning game

Gamification Learning Game, Gamification

Storytelling

The use of narrative to give knowledge context, to engage emotion and memory, and to give learning meaning.

Format:

All
  • Engagement level: High
  • Estimated cost: Medium
  • Coût estimé : See also:
LxD

Blended learning Serious Game, Learning Game

T

Storytelling

TMS (Training Management System)

Usage de la narration pour contextualiser les savoirs, favoriser l’émotion et la mémorisation, et donner du sens aux apprentissages.

    A system for the administrative management of training (scheduling, budgets, agreements, trainers). It complements the LMS on the back-office side.
  • Modalité : Toutes
  • Format:
  • Remote (back office)Niveau d’engagement : Fort
  • Engagement level:
  • IndirectCoût estimé : Moyen
  • Estimated cost:
Medium to high

Voir aussi : See also:, LMS

Tutoring

T

One-to-one or small-group support from a tutor. Aims at encouragement, motivation and putting learning into practice.

TMS (Training Management System)

Format:
In person or synchronous remote

Système de gestion administrative de la formation (planning, budgets, conventions, formateurs). Complète le LMS côté back-office.

    Engagement level:
  • HighModalité : Distanciel (back-office)
  • Estimated cost:
  • Medium to highNiveau d’engagement : Indirect
  • See also:Coût estimé : AFEST
MOOC / SPOC / COOC

Voir aussi : LMS, Reporting formation

U

UX (User eXperience)

UX describes the quality of what a user experiences on a digital journey, and therefore applies to digital learning too.

  • Modalité : Présentiel ou distanciel synchrone
  • Niveau d’engagement : Fort
  • Coût estimé : Moyen à élevé

Voir aussi : AFEST, MOOC / SPOC / COOC

U

UX (User eXperience)

l’UX, en français “Expérience Utilisateur”, décrit la qualité du vécu de l’utilisateur lors d’un parcours numérique, et s’applique donc également au digital learning.

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