크 라우드 펀 딩 캠페인을 진행 하는 이벤트를 자세히 소개 하는 Tumblr 포스트를 확인해 보시기를 권합니다. 그것은 불편 한 정직, 맞추어 내면적인 반사 및 금속의 모든 방법으로 가득 합니다. 그리고 당신이 그곳에 있는 동안, 당신은 다른 #IndiePogo 덩어리를 우연히 발견 할 수 있습니다. 10/10 다시 읽을 것 이다: 솔직히 말해서, 당신의 벽은 다소 벌 거 벗은. 그러나 우리는 당신을 위한 해결책이 있습니다. 영화 극장-품질 인디 포고 포스터를 걸어. 그것은 모든 재생 가능한 인도 (그리고 어쩌면 몇 가지 놀라움)의 손으로 그린 예술을 제공 합니다. 지침 책자 ~ ~에 인디 포고 명령 책자의 물리적 카피, 다시 yore의 일을 해 고! 스팀 키 1 ~ ~ ~에 인디 포고의 디지털 카피 (PC 버전)이 튜토리얼의 시리즈에서 스팀에 출시 될 때, 우리는 모델링 하 고 우리의 인디 게임 프로젝트에 대 한 영웅 캐릭터를 텍스처링 하는 과정을 통해 갈 것입니다. 볼륨 1을 사용 하 여 인디 게임 개발 파이프라인을 시작한 경우 게임 컨셉 아트에서 작업 하 고 실제 게임 기능을 만들기 시작할 기회가 있었습니다. 이 볼륨에서는 마 야 LT를 사용 하 여 영웅 캐릭터 인 유령 기사를 위한 3D 지오메트리를 제작 합니다. 먼저 컨셉 아트를 보고 캐릭터 헬멧 모델링으로 이동 합니다.

다양 한 다각형 모델링 도구 뿐만 아니라 NURBS를 게임 모델링 워크플로에 통합 하는 방법도 살펴보겠습니다. 지오메트리가 구축 되 면 텍스처링 준비 과정에서 UV 레이아웃을 만드는 데 시간을 할애 하 게 됩니다. 그런 다음 포토샵과 머드 박스를 사용 하 여 유령 기사의 텍스처를 만듭니다. 이 볼륨을 완료 하면 볼륨 5로 이동 하 여 Maya LT 및 ZBrush를 사용 하 여 게임을 위한 록 몬스터 보스를 구축 하는 과정을 진행할 수 있습니다. 그런 다음 리 깅, 애니메이션 및 최종 게임 어셈블리의 후속 볼륨을 계속 진행할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 단계별로 이동 하 고 우리의 특정 개념을 사용 하지만, 우리는 정말 당신이 재미를가지고 그것을 자신을 만들 것을 권장 합니다. 필요한 소프트웨어: 마 야 LT 2015, 포토샵 CS5, 머드 박스 2014. 볼륨 1을 사용 하 여 인디 게임 개발 파이프라인을 시작한 경우 게임 컨셉 아트에서 작업 하 고 실제 게임 기능을 생성 하 고 hero 모델에서 작업할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이 볼륨에서, 우리는 우리의 보스 캐릭터, ZBrush와 마 야 LT를 사용 하 여 거 대 한 사이클 롭 스 바위 괴물에 대 한 형상을 구축 합니다.

먼저 컨셉 아트를 확인 한 다음 ZBrush로 뛰어 들어 빠른 뼈대를 만들어 보겠습니다. 이 러프 지오메트리를 Maya LT로 가져가 폴리곤 모델링 도구를 사용 하 여 기본 구조를 수정 합니다. 다시 ZBrush에서, 우리는 우리의 모델에 양식에 일치 시키는, 바위 세부 사항을 조각 하 고 필요한 부분을 추가 하는 몇 가지 기술을 사용 합니다. 모든 개체를 페인팅 하 여 프로세스를 계속할 것입니다. 마지막으로 ZBrush 및 Maya LT를 사용 하 여 응집력 있는 UV 레이아웃을 만들고 오브젝트에 대 한 법선 및 색상 맵을 출력 합니다.